
Ja aufregen, das müsste man sich. Weil man nicht geschlafen hat. Oder weil...

Heute wird´s kindisch. Wie würden Monster aus Kinderzeichnungen aussehen, wenn sie realistischer und "erwachsener" gemalt würden? Dieser Frage widmet sich Dave Devries in seinem Projekt TheMonsterEngine. Dave Devries illustriert ansonsten Comics für Marvel und andere Verlage und kam eines Tages beim Betrachten der Kritzeleien seiner Nichte auf die Idee, seine technischen Umsetzungen auf diese "Doodles" anzuwenden.
Bei Fefe gab´s in den letzten Tagen gleich zwei Meldungen, die bei mir die Frage aufwarfen, was eigentlich technisch wirklich möglich wäre in Bezug auf Weltverbesserung/-rettung, wenn sich mehr Leute auf solche Projekte konzentrieren würden/könnten.
...oder so. Na jedenfalls ist gelb geworden. Auch wenn die ersten Überlegungen vor ein paar Monaten noch ein schlichteres Design beinhalteten, bin ich jetzt doch ganz zufrieden mit dem sonnigen Ergebnis.
Wie immer gibt es noch Feintuningbedarf, aber im Groben sollte alles funktionieren. Daher auch jetzt kein Screenshot, weil ... ist ja da.
Da jammert man eben noch darüber, dass nun wohl das Ende der kreativen Fahnenstange (Gott, was eine unkreative Metapher) erreicht sei und dann nimmt man sich nur mal ein wenig Zeit, Inkscape in der aktuellsten Version (oder gern auch portabel (Direktlink)) und muss dann irgendwie schmunzeln. Über sich selbst, wohl gemerkt.
Nicht nur, dass diese "Objektsprühdose" ein ungemein nützliches und Spaß bereitendes Instrument ist, nein, auch die Beschäftigung mit der (alten) Funktion Objekte und Gruppen von Objekten als Füllmusten zu benutzen bringt im Null-Komma-Nichts Farbe und Form in ... äh, Farbe und Form ;).
find ich doof. Entweder ist die Grafik mies (wenn man mal langsam fährt) oder die Physik- und Schadensmodelle haben so wenig mit der Echtwelt zu tun, wie Schweinedung mit Haute Cuisine.
Aber das da oben ist irgendwie anders. Es ist viel, viel mehr in der Realität angesiedelt. Es ist ... echt. Fehlt nur noch, dass die Sachen sich wirklich verschieben wenn man dagegenfährt. Aber ich bin mir sicher, dass auch dass nur eine Frage der Zeit sein wird. Bis dahin kann man sich selbige mit derlei augmented-reality-Spielereien vertreiben.
Wird wohl langsam Zeit, dass ich auch ein iPhone oder ähnliches Kleingerät bekomme, allein schon, weil man bei obigem Autorennspiel auch ballern kann. Was wird das erst, wenn man sich in seinem Lieblingsfilm mitspielend interaktiv auch gleich seine Lieblingswumme dazuklicken kann.
Keine 3 Stunden hat es gedauert, bis ich mit dem fabelhaften Spielzeug 3D-Modellprogram Sculptris dieses putzige Tierchen (unten links) gebastelt habe. Das war nämlich vorher nicht da, wie man sich überzeugen kann.
Sculptris ist eines von den Programmen, die man sich in einer besseren Welt so vorstellt. Trotzdem es erst in der Version "Alpha 5" (was immer das genau heißen mag) vorliegt, läuft es besser als so manch "stable release" und ohne erkennbare Unstimmigkeiten. Außerdem - und das ist ja viel wichtiger - ist es ein Program, das benutzt werden will. Von Beginn an hat man den Eindruck, alles was man tut ist logisch, man findet bald die Verwendungsmöglichkeiten der einzelnen Werkzeuge heraus und auch die Navigation ist simple und zielführend.
Oder sind es kurze Animationsfilme? Egal. Sie sind sehr unterschiedliche und sie sind gut. Wollt ihr wirklich, dass es sowas zukünftig nicht mehr gibt?
beide via Diskursdisko
(klick for a higher resolution, PDF, printale on DIN A3)
O.k., it isn´t already finished, but i think it is time to release the kraken the first edition of my proportional famous monster overview.
I worked on this drawing since december 2009 (not the whole time ;). The basic Idea was to create an overview about some dragons and their sizes, witch i coulden´t find on the internet in one drawing. But after the first steps i thought: Why only reducing thing on the small group of dragons? Why not putting them all in one large picture?
It was a lot of investigation to collect the necessary informations and artworks to build all these creatures and bring them together. But now it´s on a level, where i think this could be interesting for other peolpe and so - here it is.
Noch 41 Minuten. Na mal sehn. Waren ja doch ein paar schöne Viecher im Mai dabei.
Rausgepickt hab ich mir dieses Mal Helen Zhun, die ich zuerst über deviantArt.com gefunden hab. Die Motive die Helen hier präsentiert sind sehr vielfältig und mich hat nicht alles angesprochen.
Aber die Kreaturserie, aus der das obige Bild stammt, finde ich ziemlich einzigartig. Sowohl vom Stil, aber viel mehr noch hinsichtlich der Morphologie drücken ihre Wesen eine Selbstständig- und damit Glaubhaftigkeit aus, dass man sich wünscht, sie hat die nicht einfach irgendwo abgemalt.
"Typografen sind Menschen, die mit Buchstabennudeln Geschlechtsverkehr haben."
Der F., eben so.
"*gnihihi*"
Ich so.

Dieter Rams, ehemaliger Chefdesigner von Braun (ich kannte den Namen vorher auch nicht ;) hat der FAZ ein Interview gegeben. Darin tauchen folgende Sätze, in dieser Reihenfolge auf.
"Design ist ganz wesentlich davon bestimmt, dass es Dinge erklärt, ohne dass man lange eine Gebrauchsanleitung lesen muss."
"Guten Geschmack aber muss man lernen, der ist nicht angeboren."
Horoskop-Glückszucker am besten! Von ...zucker am besten.
Es fällt mir schwer einen Anfang zu finden, denn ich weiß nicht, ob ich mich über diese Verpackung (dieses verpackungs-kunst-spiritualistisches Design-Message-Gesamtmachwerk) maßlos aufregen, sie maßlos kritisieren soll oder maßlos darüber lachen sollhohohooo....
So, erstmal gelacht. Puh. Ok. Da wären bspw. diese wunderhübsch in Szene gesetzten "Sternbilder". Naja zumindest sind drei davon wunderhübsch in Szene gesetzt. Herz, Raute (die in der Perspektive auch eher zu einem Rechteck/Quader wird) und dieses mutierte Herz (wie kreativ, ein Herz mit ... äh, noch einem Knubbel) haben fndige Sternenkundler tatsächlich als dreidimensionale Himmelszeichnungen entdeckt, nur dieses vermaledeite Kleeblatt, das wollte sich einfach nicht räumlich finden lassen am Himmel. Oder sehen wir es etwa glücklicherweise genau von vorne? Oder war der Grafiker nicht in der Lage, dieses komplexere Gebilde perspektivisch abzubilden?
ab gehter!