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Monsternews - meetyourmonster.de

Kurze Info an alle Monsterfreunde, die hier aufschlagen: Meine Monstersammlung, die sich bisher unter http://wiki.vehtoh.de (oder immer wenn vom "wiki" die Rede war) befand, hat ab sofort eine eigene Domain. Zusätzlich hab ich beim Umziehen gleich mal neu tapeziert, sodass das wiki in einem neuen Layout erscheint.

Als Auslieferservice dient mir nach wie vor ein dokuwiki in der aktuellen Version. Als Layoutvorlage hab ich mir das Arctic Template genommen, das mir nach wie vor das beste, flexibelste und stabilste Template für das wiki zu sein scheint. Die Inhalte, die bisher unter wiki.vehtoh.de zu finden waren, werden da auch noch bleiben, allerdings wird dort nicht mehr aktualisiert und erweitert.

Monster des Monats - August 2012

<offtopic>Ich befürchte ja, dass mein Blog hier ein wenig zu monothematisch werden könnte, will auf der anderen Seite diese Befürchtung aber nicht zum Anlass nehmen, mit lieb gewonnenen Gewohnheiten zu brechen. Außerdem ist so eine regelmäßige Kategorie ja auch immer ein Grund, doch nochmal was zu schreiben.</offtopic>

Also los, stürzen wir uns in den Kampf! Unser Gegner hier ist ein von Jerad Marantz erschaffenes Wesen. Und man braucht nur einen Kurzen blick, um zu erkennen, in welcher Ecke sich Marantz (unter anderem) tummelt: Monster für Computerspiele.

Ich könnte nicht ohne weiteres sagen, was den Unterschied macht, zwischen Monstern, die für Computerspiele entworfen werden und solchen, die für Filme erdacht sind. Aber diesem Kerl da (und ja, sexistisch, wie ich geprägt bin, nehme ich an, dass es sich um ein männliches Exemplar handelt (vielleicht auch nur wegen dem ganzen Gebaumel zwischen den Beinen ;)), sieht man seine Spielezugehörigkeit an.

Monster des Monats Juli 2012

Let´s go abstract! Die Monster, die in den letzten Monaten hier aufgetaucht sind, waren oft durch ein durchdachtes Konzept oder Design, durch erkennbare Funktionalität, durch Klarheit gekennzeichnet. Klar, das Prinzip des tiefen, undurchdringlichen Wassers lässt unendlichen Spielraum für Phantasie, aber es gibt auch gleichzeitig nichts vor. Keine Form, kein Umriss, der der eigenen Vorstellungskraft einen Anhaltspunkt geben würde.

Anders die obige Grafik, die Allen Williams auf Creaturespot.com veröffentlicht hat. Sie enthält Konturen und Strukturen, Tektakeliges und Knochiges, so etwas wie Augenhöhlen oder Nasengruben oder ...

Monster des Monats Mai 2012

Da ich mit der Ausbeute im Mai nicht wirklich zufrieden bin (auch wenn die zwei, drei fluid-transparenten Kreaturen in eine interessante Richtung weisen) habe ich mich dazu entschlossen, auf einen Klassiker zurückzugreifen: Den Xenomorph. - Häh?

'Das unbekannte Wesen aus einer anderen Welt' auch Alien genannt.

Alien sind sehr komplex und ausführlich konzipierte Organismen, deren Ursprung nicht genau geklärt ist. Ihr Ursprung ist jedoch auch das Nachrangigste, was einem in den Sinn kommt, wenn man ihnen begegnet. Die durchschnittliche Überlebensdauer (wenn man nicht Sigourney Weaver heißt oder sich im Kryoschlaf befindet) liegt bei wenigen Minuten bis einigen Stunden. Selbst ein Aufeinandertreffen mit Predatoren sollte in der Regel schnell erledigt sein. Ausnahmen wurden durch amerikanische Filmkonzerne dokumentiert.

Monster des Monats April 2012

Diesen Monat soll es mal etwas allgemeiner um Monster oder in diesem Zusammenhang besser gesagt um Kreaturen gehen. Wie ja in den letzten Wochen hier schon zu sehen, habe wieder angefangen meine Übersicht bekannter und großer Monster und Wesen zu überarbeiten. Für meisten Kreaturen auf dieser Übersicht gibt es keine Vorlage, die als Konturmriss benutzt und einfach in Größe und Ansicht angepasst werden kann. Da ist dann immer Handarbeit angesagt, Recherche und Materialsammlung.

Dabei zeigt sich sehr oft, wieviel Mühe, Zeit und welch komplexe Überlegungen hinter einem schlüssigen Konzept so einer Kreatur stecken. Je ausgefeilter und detaillierter diese Überlegungen sind, umso mehr wird das jeweilige Biest als wirklicher Organismus und damit als (zumindest potentiell) reale Bedrohung akzeptiert. Und darum geht´s ja letztlich bei Monstern.

Sarlacc (from Star Wars) and you

Here´s another creature for the Proportional Famous Monster Overview. It´s a Sarlacc from the Star Wars universe. More information after the klick.

Monster des Monats März 2012

Es ist mal wieder soweit. Der letzte Tag des Monats und mir fällt auf, dass ich das "Monster des Monats" schon wieder bis zum Schluss vor mir hergeschoben habe. Aber Vertrag ist Vertrag und auch der letzte Tag des Monats zählt. Flauschig und kitschig und apokalyptisch - aber vor allem flauschig.

Monster des Monats Februar 2012

Kurz vor Schluss dann nochmal ein neues Monster des Monats. Heute ein wenig mehr ... Stilistik, Technik, Ästhetik und Anmut. Cheung Chung Tat heißt der Autor dieses Kunstwerks bei Deviantart und scheinbar auch sonst so. Leider ist mein Chinesisch ein wenig eingerostet, sodass ich nicht wirklich mehr über Tat herausfinden konnte. Dennoch geben sowohl die Deviantart-Seite als auch das bei Facebook verlinkte blogspot-Blog einen Eindruck seiner (gestalterischen) Hauptinteressen. Dinos! Was ja schonmal ein guter Anfang ist :)

Aufregen und aufregen lassen

Ja aufregen, das müsste man sich. Weil man nicht geschlafen hat. Oder weil...

Monster des Monats September 2011

Kindermonster

Heute wird´s kindisch. Wie würden Monster aus Kinderzeichnungen aussehen, wenn sie realistischer und "erwachsener" gemalt würden? Dieser Frage widmet sich Dave Devries in seinem Projekt TheMonsterEngine. Dave Devries illustriert ansonsten Comics für Marvel und andere Verlage und kam eines Tages beim Betrachten der Kritzeleien seiner Nichte auf die Idee, seine technischen Umsetzungen auf diese "Doodles" anzuwenden.

Rocket Sience und gesellschaftliche Chancen

Bei Fefe gab´s in den letzten Tagen gleich zwei Meldungen, die bei mir die Frage aufwarfen, was eigentlich technisch wirklich möglich wäre in Bezug auf Weltverbesserung/-rettung, wenn sich mehr Leute auf solche Projekte konzentrieren würden/könnten.

Was lange währt, wird endlich gelb...

...oder so. Na jedenfalls ist gelb geworden. Auch wenn die ersten Überlegungen vor ein paar Monaten noch ein schlichteres Design beinhalteten, bin ich jetzt doch ganz zufrieden mit dem sonnigen Ergebnis.

Wie immer gibt es noch Feintuningbedarf, aber im Groben sollte alles funktionieren. Daher auch jetzt kein Screenshot, weil ... ist ja da.

Kreativität:RELOADED

Da jammert man eben noch darüber, dass nun wohl das Ende der kreativen Fahnenstange (Gott, was eine unkreative Metapher) erreicht sei und dann nimmt man sich nur mal ein wenig Zeit, Inkscape in der aktuellsten Version (oder gern auch portabel (Direktlink)) und muss dann irgendwie schmunzeln. Über sich selbst, wohl gemerkt.

Nicht nur, dass diese "Objektsprühdose" ein ungemein nützliches und Spaß bereitendes Instrument ist, nein, auch die Beschäftigung mit der (alten) Funktion Objekte und Gruppen von Objekten als Füllmusten zu benutzen bringt im Null-Komma-Nichts Farbe und Form in ... äh, Farbe und Form ;).

Autorennspiele



find ich doof. Entweder ist die Grafik mies (wenn man mal langsam fährt) oder die Physik- und Schadensmodelle haben so wenig mit der Echtwelt zu tun, wie Schweinedung mit Haute Cuisine.

Aber das da oben ist irgendwie anders. Es ist viel, viel mehr in der Realität angesiedelt. Es ist ... echt. Fehlt nur noch, dass die Sachen sich wirklich verschieben wenn man dagegenfährt. Aber ich bin mir sicher, dass auch dass nur eine Frage der Zeit sein wird. Bis dahin kann man sich selbige mit derlei augmented-reality-Spielereien vertreiben.

Wird wohl langsam Zeit, dass ich auch ein iPhone oder ähnliches Kleingerät bekomme, allein schon, weil man bei obigem Autorennspiel auch ballern kann. Was wird das erst, wenn man sich in seinem Lieblingsfilm mitspielend interaktiv auch gleich seine Lieblingswumme dazuklicken kann.

Sculptris - 3D für jedermann/-frau

Keine 3 Stunden hat es gedauert, bis ich mit dem fabelhaften Spielzeug 3D-Modellprogram Sculptris dieses putzige Tierchen (unten links) gebastelt habe. Das war nämlich vorher nicht da, wie man sich überzeugen kann.

Sculptris ist eines von den Programmen, die man sich in einer besseren Welt so vorstellt. Trotzdem es erst in der Version "Alpha 5" (was immer das genau heißen mag) vorliegt, läuft es besser als so manch "stable release" und ohne erkennbare Unstimmigkeiten. Außerdem - und das ist ja viel wichtiger - ist es ein Program, das benutzt werden will. Von Beginn an hat man den Eindruck, alles was man tut ist logisch, man findet bald die Verwendungsmöglichkeiten der einzelnen Werkzeuge heraus und auch die Navigation ist simple und zielführend.

Zwei Animations-Kurzfilme.

Oder sind es kurze Animationsfilme? Egal. Sie sind sehr unterschiedliche und sie sind gut. Wollt ihr wirklich, dass es sowas zukünftig nicht mehr gibt?

beide via Diskursdisko

proportional famous monster overview 0.08.2010

(klick for a higher resolution, PDF, printale on DIN A3)

O.k., it isn´t already finished, but i think it is time to release the kraken the first edition of my proportional famous monster overview.

I worked on this drawing since december 2009 (not the whole time ;). The basic Idea was to create an overview about some dragons and their sizes, witch i coulden´t find on the internet in one drawing. But after the first steps i thought: Why only reducing thing on the small group of dragons? Why not putting them all in one large picture?

It was a lot of investigation to collect the necessary informations and artworks to build all these creatures and bring them together. But now it´s on a level, where i think this could be interesting for other peolpe and so - here it is.

Monster des Monats Mai 2010

Noch 41 Minuten. Na mal sehn. Waren ja doch ein paar schöne Viecher im Mai dabei.

Rausgepickt hab ich mir dieses Mal Helen Zhun, die ich zuerst über deviantArt.com gefunden hab. Die Motive die Helen hier präsentiert sind sehr vielfältig und mich hat nicht alles angesprochen.

Aber die Kreaturserie, aus der das obige Bild stammt, finde ich ziemlich einzigartig. Sowohl vom Stil, aber viel mehr noch hinsichtlich der Morphologie drücken ihre Wesen eine Selbstständig- und damit Glaubhaftigkeit aus, dass man sich wünscht, sie hat die nicht einfach irgendwo abgemalt.

"Viel lernen du noch musst..."

(via electru, Klick für größer)

Vom Sraßenkünstler (auch wenn street-artist cooler klingt), Smug1. Hängt wohl in Bristol - wobei: "Hängt" sowas eigentlich?

Typografen

"Typografen sind Menschen, die mit Buchstabennudeln Geschlechtsverkehr haben."

Der F., eben so.

"*gnihihi*"

Ich so.